[ 路丁前言 ] 5c配用的麒麟650,顶着光晕出現在了5c这个千元手机的身上,的确一些意想不到,究竟650主要表现怎样,飘哥就对5c特性开展评测。
麒麟650CPU,根据16nmFinFET Plus加工工艺工艺,较大 的特性是功能损耗操纵很优异,其内嵌有八核关键,实际组成是4个2.0Hz A53 4个1.7GHz A53,GPU是Mali T830MP2。除此之外,该CPU还集成化了i5协处理器和华为公司自主研发的Prim ISP,适用VoLTE高清语音语音通话。
实际在5c上主要表现怎样,下边飘哥刚开始评测啦。
最先看看5c的安兔兔跑分,大伙儿自身一下吧
清理后台程序流程后,发觉四个大核处在锁核情况,而且四个小核的頻率在持续转变,点开程序流程后,大核打开,頻率也是有转变
cpu应当便是i5,本人推论,在i5的融洽下,八个关键的頻率产生变化,那样确保了手机配置随时待命,有能够操纵输出功率,做到功能损耗均衡。
安装了一款赛车手游
一百多兆的手机游戏,运作起來,cpu的打开状况以下,跑这类手机游戏小菜一碟
飘哥在打游戏全过程中,手机上仅仅温的,并沒有发烫,得以看的650发烫操纵的非常好。
因为5c配用的是全新的emui4.1,根据6.0,因此 好多游戏都兼容问题。
打开性能模式,看一下cpu的运作状况,清理后台后,发觉比智能化方式下,大核的頻率固定不动在1401mhz,小核的頻率最少是480Mhz,表明i5在性能模式下,维持了大核的高频,即便是没打开,八核在app开启全过程中依然是随时随地打开,沒有出現强制性锁核状况
在华为游戏管理中心安装了一款手游游戏,询问道,测试一下
全部界面运作顺畅,沒有分毫卡屏,cpu頻率并不是超负荷运作,跑这类手机游戏依然很轻轻松松
考虑吧友规定测试一下乖离性百万亚瑟王,700多m的手机游戏
这款手游游戏是以界面主导的手机游戏,对gpu的规定很高,运作时,cpu基础是没什么工作压力,仅仅在界面沒有以前的手机游戏顺畅,非常是boss大声喊叫的情况下,界面出現了一丝卡屏,还算顺畅,玩得话一切正常。
根据之上的游戏测评,4C能够担任手机游戏必须。
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