[ 路丁导读 ] 一直想尝试做一个科幻场景的,经过各种尝试,终于做出来了,视频单独发。
基础知识以前的文章聊过,在这里就不重复了~
建立模型
加骨骼连IK添加目标和旋转手柄
经过建立场景调材质之后是这样的
通过IK建立的目标和旋转手柄K动画
导出序列
在AE中加效果
这里聊一下闪电的控制方法
下面是主要参数
做三条高级闪电
用表达式和点控制将其首尾链接
(人体蜈蚣?果然老司机)
这样用四个点可以更容易控制闪电
需要注意
复制闪电之后要勾选Composite on Original
炮弹
炮弹则是用之前介绍过的Saber
气浪
可以用Ripple和Bulge结合
也可以用Displacement Maps
后者更好用一些
再加上各种不明物体丰富画面
调节细节就可以导出了
关于不明物体(扩展阅读)
Fractal Noise加遮罩做一个从上往下运动
调节Brightness、Offset Turbulence、Evolution让其逐渐消失
再用Polar Coordinates把他变成圆
下图是主要参数
再加上合适的音效
完成~
后记
这篇文章稍有些难
亲们的基础一定要瓷实啊
还是那句话
学习的不是案例 是制作思路
建议大家都动手做一做
看着简单的东西真做起来并不轻松哦
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